| 本人玩梦幻已经2年了,尽管算不上非常能手,只是对梦幻的方方面面都是有点探讨的,在这里我就把这2年的攻略,以及对梦幻这款游戏的举座评价说一下,大师看有什么差错的能够磋商。。。。我把梦幻的门派分为3个紧急的风雅面加以评述。并且评述的侧重心放在pk和升级方面,个中又以群p为准,单p的状况太庞杂,并且无趣,因而不在磋商之列。 一、攻打性门派(大堂,狮驼领,龙宫,魔王寨) 1. 先说大堂,在物理攻打门派中应该是心折了狮驼领占有第一把交椅,这从各个区大堂的人数就能够看出来,大堂岂论是在剧情可能是pk依旧练级方面都有十分的优势,因为网易的总共任务可以上都围绕一个攻打力来策画,适合赛马拉松的门派在和大堂比赛100米的时刻自然成果差了良多,只是当前网易恰似开始意识到这点,慢慢在更始任务系统。 加点形式:体,耐,力,得当加敏。 大堂的加点形式的分别决意了他阐扬的功用分别,凭据当前的大趋势来说,大堂慢慢走向一个狞恶兵士的步队,攻打越来越高,防备相对很低,从一方面说,给仇人变成极大的伤害,另一方面也便当被高攻门派所伤,自然又有功防都接纳中庸的大堂,总之一句话,攻打和防备之间的弃取,只是应该因而攻打为主,终于大堂的生计就是为了杀死对方,在群p中,大堂岂论是普砍,3连,后发都具有十分大的振撼力,做任务剧情跑环,是纷乱与高攻的完备共同,练级速度极快,获利也相对便当。尽管装备相对较贵,只是长久50%的掉,相对来说反而比其他门派省钱,况且又有个可学可不学的神兵技能。转生后新加的技能也很好,能够说是锦上添花。 短处:若是硬要在鸡蛋里面挑骨头,应该依旧那句老话,鱼和熊掌不成兼得,高攻低防的状况下不可以打长久战,便当被更高攻高速的人物抵制。 宝石打法:衣服玉蟾和毫光随便,看谁好处,鞋子黑宝石,腰带毫光,帽子打玉蟾注重灵力和防备,帽子打玛瑙,注重攻打力,都是可取的。 2. 再说STL,这个门派说起来也很乖戾,只是因为良多人初期加点的差错,导致良多的STL 到了后期有点苦闷,一个最为难的状况就是,攻打力不足高,难以对高防的封系和帮助系变成致命的伤害,防备力卑下,靠血撑不起来,几千血说没就没了,再一个就是蓝的花消让人顾此失彼。鉴于这几点,网易在转生的技能方面给STL想了些办法,只是也只能算是唬唬人,并不是根本处置的办法。 加点形式:力,体,耐,得当加敏 一开始良多STL不加耐,导致防备力很低,血多也没用,因而笔者依旧保持认为魔族都要加耐,不然到后期,比及高攻的门派越来越多,你就可能成为砧板上的肉,STL的出路也在攻打力上,既然不可以坚持,因而攻打对方给对方乃至命还击成为紧急偏向,力点要多加,血点要少加,不然成为一个砍不痛别人,又很便当被人砍成重伤的人,很难成为团队的有力协助者,高攻打的STL的鹰击,狮搏具有和大堂同样的威慑力,独一分别是变点为面,面积更宽,连环击在没有友善结拜主动扞卫的状况下的成果也是惊人的,剧情和任务都不错,稍逊于大堂,龙宫等门派,怪就怪STL要变身,再有休息的节制,赢利凡是,如果修了猎术来开店比其他门派有抓宠的优势。 弱点:变身糜费回合,再有休息的节制,都大大降低了STL的杀伤力,就和杀手一致,着手不迅速便当被人压制,蓝少无法坚决持久战,防御力过低会成为靶子,攻打力如果不高,有鸡肋之嫌。建议少加血,多补攻和防。 宝石打法:衣服和帽子都玉环,腰带毫光,鞋子黑宝石。 3. 龙宫,久远自此不断受大无数人接待,因为前期练级的畅快与邪术成长的迅速,65的龙宫已经是个秒4的小龙了,多让人爱戴,龙卷和龙腾的术数杀伤力也是很是高的,特别是秒7的龙宫,大面积的袭击,对比大堂等物理门派点的袭击有过之而无不能,龙腾在对付低灵高防门派中也有点杀的恶果,龙吟有时刻成为扭转战局的关键,剧情练级都不错,跑环对比不便,转生后2个技术有待发掘,似乎有被忽悠的疑心。 加点格式:血,魔,耐 龙宫的关键依旧在于一个攻打力上,因此魔要多加,血和防御能到达人族的水平差不多了,没啥特别好说的,他相对付魔王等术数攻打门派最大的优势在于对面的打击,而不是对点,龙宫对面的打击无疑是4个攻打性门派中最富强的,魔王也只能望其项背,然而龙宫的点打击面就稍逊于魔王了,术数系门派的弱点是攻打力不够爆炸,不如高攻大堂攻打数字那么醒目,固然加了普驼技术灵动的魔王和龙宫似乎有所深化,天雷斩的天宫孩子曾经是术数系门派的恶梦,加入射中剖断后,算是有所改正,物理攻打就不糊口生涯这种放松的压制,天宫新技术金刚镯可以降不少物理攻打,然而天宫凡是秉承封的任务,凡是无暇顾及高攻门派了,不是被封即是要连续封,而有天宫孩子的人却时期威胁着术数系门派的攻打力,不可以不说是术数系面临的一个难题,固然物理门派也有抑塞的时刻,特别是在后期友善高结拜体系的加入,主动庇护降低的攻打恶果是惊人的,术数门派就不糊口生涯这种状况,龙宫术数依旧必中的,天宫都捞不到利益。 弱点:如果要说龙宫有什么欠好的话,即是便当被封系压制,在没有好的队友共同下,很便当被废,对宝宝和装备以及各方面修炼的请求高,一句话,没修炼没技术别出来混了。 宝石打法:兵器和鞋子都是怪异,帽子玉环,衣服毫光着重血,衣服玉环着重灵力,凡是建议打毫光。 4. 魔王应当说是魔族对龙宫的一个翻版,连术数都是差不多的,一个是面打击,一个是点打击,门派特色特殊好,潜藏15%的物理攻打,很实用的特色,因为pk中因此杀死对方为前提的,因此龙宫清bb稍好,魔王杀伤人更好,对个体的富强打击,便当共同队友杀死对方,单法也比龙宫更有威力,似乎在pk中发扬的功用大有周到超过跨过龙宫之势,然而在持久旗敌相当的战斗中,龙宫的龙吟技术有不成替代的功用。魔王没啥好说的,差不多和龙宫一个妈生的,个人感受比龙宫稍占点优势,至少2个人单挑,龙宫是没机会的。(未完待续。。。。。。) (转载请注明出处:http://www.feiyea.com/youxixiazai/20100101/54.html) |