TBC能够说并不是个成功的资料片,起码和它的前一代艾泽拉斯相比(临时这么称呼)。 倒并不是说情节方面设定的太有问题,而是暴雪为了所谓的舆情与“电子竞技”把许多事情做的太“过”了。让这个游戏遗失了向来的味道。 1,竞技场之过 竞技场本意是好的,当一个游戏即将走到终点。把它从一个情节游戏转型到一个竞技游戏是一个对贸易化很好的选择。由于情节是有终点的,而人和人之间的竞赛是没终点的。当一个游戏的故事内容走到了头。把它造成一个竞技游戏能够很好的伸长他的性命。星际争霸现在又有人玩呢不是么?同时也能够让少许没偶然间去大型RAID的玩家也拿到装备,挽留他们,这即是暴雪当时的策画。 不外暴雪应当聪敏的等到巫妖王之怒闭幕,这个游戏的故事情节走到终点之后再推出竞技场。而不是在这个三步曲的第2步就火烧眉毛的实验他们竞技场这个策画,而且传播的过度了。 玩魔兽的不外呼2种人。1,注重游戏的内涵与情节的真实的品位玩家。2,跟风转型打发时间的人人型玩家。 魔兽比其他游戏强的场面,比其他游戏成功的场面原本就2点。第一,确凿,事无巨细的确凿策画。第二,巨大的故事背景支柱。 正是这两点,稳固了一大批品位玩家,然后才议决这些玩家巨大的基数群,带动了生齿基数更大的跟风型玩家,从而造成了此日的用户群。 品位型玩家注重的情节,是内涵,他们能把百般实力各个情节娓娓道来,他们喜欢一夜一夜的占领高端副本,体验打倒XX英豪的成效,企望议决任务和占领副向来让本身RP(脚色饰演)的进来到这个游戏的天下里来达成百般故事线,就好象本身进来到一本书里演绎内中的情节一致。 而跟风型玩家注重的即是装备,即是牛B。即是猛,帅,酷。即是要老子天下第一,来餍足他们的那些虚荣。 没有JJC之前,这2种玩家都市集结在暴雪周到策画的高端副本的大门外。虽然对象分别,但人人要做一致的事情。品位玩家人数少,但他们有远大的抱负,和对背景的深刻清晰以及对这个游戏的热爱。他们甘愿话时间去研讨这个游戏,以是不时成为领导者。而跟风玩家人数多,虽然并不清晰推BOSS有什么原理理由,但他们偶然间,有条款。他们须要装备,须要牛B。以是他们原由接受体会玩家的领导。 就如此,一支雄师声势赫赫的杀进各大副本,打倒一个又一个BOSS,缔造一个又一个神话。同时餍足了2种人。也同时让许多跟风玩家体验到了什么是史诗级的战斗,让他们齰舌游戏向来能够这么玩,让他们体验到团队互助的紧要。 正当魔兽能够充任一个大的净化场拔擢全天下网络游戏玩家的完全素质的时候。暴雪争执妥善的推出了JJC。 一下把这些刚有点要走入正道的跟风玩家,又重新的扯回了自我核心的更深的深谷。而这一次,有暴雪这位人人亲身挑拨离间。 这就造成了暴雪周到策画的25人副本周到贬值。品位玩家想要布局RAID,但布局不起人。跟风玩家大举时髦,刷刷刷。结果岂论刷到牛B依旧不牛B,拍拍屁股走人,认为这个游戏然而这样。魔兽风俗直转急下,游戏遗失活力。 关键,魔兽的精粹是副本。(起码暴雪是这么策画的)。JJC喧宾夺主。 处置办法。周到削弱JJC与战场货物,使其成为真正的为了光荣与兴趣而战的处所。乃至直接取消装备奖励。JJC战场改为提供特别的高品格花消品,(好比7000--8000恢复的大红特别表面的坐骑等等)使JJC与战场成为真正竞技与高端副本的一个有益增补。是游戏的重心重新回归到副本上。 待巫妖王完结,这个游戏的故事线完结副本不再更新今后。装备的更新形式开始迁徙到JJC战场。总之即是谁占主导装备更新就从哪出,而现在分明JJC做的有点过分了。 (转载请注明出处:http://www.feiyea.com/meinvyouxi/20100218/182.html) |