看了昨天的魔兽经济学,感觉有点话要说,那篇文章很长,说的器械不少,现遍地这边说点自己的看法。主假若关于g团是盗号的根源这个看法,我以为特别舛错的。 目前的g团说结果但是种分配方式,和dkp一律,但是游戏的玩家分配游戏收入货品的一种分配规则。g团的出现满足了一部分玩家的需要。理顺了分配方式,很多人觉的支付开支就有回报,感觉到了平正。g团的出现直接煽惑了玩家更有成就的刷编制货色。在这种分配方式下,组人更容易,刷货色的成就比往时更高。也许说,没有产生任何游戏外的东西。g团加快了游戏中货色的产出,当然也有个副效用,那便是刷的多的玩家和刷的少的玩家的差距在一贯的拉大。这和盗号根底没任何的相关。 再来说说盗号,众人来看下盗号前后的和盗号有相关的人的改变就清楚了 a是有货色的玩家,b是盗号的,c是买家 没盗号前 a有货色,b什么都没有,c有rmb 盗号往后 a货色没了,b有rmb c有货色。 众人看到没有,c在这中间是起决计相关的人物,没有c,盗号的卖不了东西。卖不出去东西,盗号的根底没必要去盗号。所以结论便是c的显现才是盗号的起源。说白了,便是c云云的玩家不想经过议定游戏的正常设置取得游戏货色,而是想靠rmb来不劳而获的快捷博得游戏货色,才产生了盗号的行为。便是c想靠实际的rmb来浸染游戏中气力比较,才产生了盗号,才产生了众人对待g团的曲解。 c想经过议定实际的不同等,靠rmb的方式来竣工游戏中的不同等。 终结起来便是盗号的起源就在于买号的玩家,便是因为买号的玩家不正常的游戏心情,才产生了盗号的行为。没有c云云的不守规则的玩家,就不会有虚拟货色交往。没有交往就没有盗号。 最后质问下买号的玩家,你们玩个游戏都靠作弊,你们认为有兴趣吗? (转载请注明出处:http://www.feiyea.com/meinvyouxi/20100128/130.html) |