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第二章散打PK与副本技术分析选取

时间:2010-08-30 14:03 点击:

始末N次的洗点与测试后,得出的武神算结果的加点了。切入正题:

  以下前置技能删除

  体术

  练级:背摔1

  PK:背摔压迫MAX;钢筋铁骨1、MAX

  气功

  练级:兼顾1 (引怪好用,可能不加)

  PK:兼顾3、4、M

  凶残

  练级:没

  PK:蹲伏M

  通用

  练级:暴击0、M(个人喜欢) 受身蹲伏M 后跳强制0、M(看个人操作)

  PK:受身蹲伏M 跃翔1

  散打

  炼级:上彀强制M(5级上彀够了)

  崩拳强制M (偶然觉得比后跳潜藏好用)

  铁山靠M+强制M(CD短,蹂躏比碎骨高,界限输出之一)

  碎骨M+强制M(界限输出之一)

  弱点感知M(这个不用多说)

  旋风腿1 鹰踏M(除武神踢外,单体输出最高,CD短)

  连环踢M(界限输出之一)

  闪电之舞1、M(单体输出之一)

  寸拳0、M(输出还好)

  武神踢0、1、M(清怪好用,BOSS不太好用,个人喜欢)

  PK:上彀M+强制M

  前踢5+强制0、M(强制M的话,看个人操作与风气)

  下踢10+强制M

  崩拳15、M+强制M

  碎骨1、10、M

  鹰踏5、17

  旋风1、强制M

  连环腿1、0(不出的话,疾风连击就1,虎啸PK没用日常不出,连环腿对某些事迹也是挺有用的,就好比大叔对周游的搬动射一致没折)

  闪电之舞 和 升龙拳 1(高了连招庇护凶横,如果你带点CD流,直接在人面前单放的话就MAX吧)

  柔化1、5(看个人操作)

  霸体M、3(3的话看个人操作)

  寸拳0、1、M


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