关节字:倡导序言:“市场自己具有价格次序是没错的,不过假若不去管理,纵容自流,就会显现把持、取利等行为,妨害总共市场。”行家都有过花高价买进好的原始装备,自己强爆的经历吧?目前90%,80%强爆的机遇果真很高,分外3强的东西简直90%都会爆。一件好的装备,假若没强好,偏偏卖的人又卖几E,10票,20票,云云果真很难承受,实际上成交的也很少。情由是买的人怕买了爆了,卖的人也怕自己爆了就什么都没有了,并且卖的人还会想我自己买来的东西也是没强好的呢?目前的市场非常混乱,我往日读大学学过市场经济,我小我感想最好行家一块儿来拥护市场“装备成品化”!一、“装备成品化”的定义:1.卖家卖的东西,有强化次数的,统统强化好;2.加持次数,火器+5以上,防具+3以上;二、装备成品化的优点:1.一切装备都成品化,都由卖家自身来担当加强危机,周旋一切玩家是公道的,特殊周旋等第较低、非RMB玩家。因为高级打王玩家老是会出良多装备,爆了还可以再打,同样高级打王玩家也可以在其他高级玩家那里买到成品装备。原来高级玩家花高价买装备的次数和装备的价格经常比初级玩家更多更贵,因而谈不上只毁坏高等第玩家优点;2.装备强好后,属性一清二楚,是好是坏特殊好衡量,交易会很顺手。行家不用担心太多可能地位,也会减少见市侩从中图利,倒卖的次数,准绳市场;3.长久来看,市场装备成品化会缩小一切玩家的耗损,可以让行家玩得更快乐,少了装备买来爆了的肉痛。至于卖家,因为卖家的装备是靠打王、开俸禄等由游戏系统给的,属性红绿也是游戏系统随机的,就算拿去加强爆了,也可以归为游戏系统地位,卖家自身并没有耗损;4.买家不会花太多钱去买来爆了,缩小玩家过多的金钱耗损!三、非成品化的市场机制1.行家踊跃压制非成品装备,拒买、少买非成品装备;2.倘若必定要买,非成品装备的价格,只能遵照成品可预期价格的1/4~1/3来估价。原因行家都明晰:a.爆率高,强获胜很难;b.加强属性点可能会很低3.行家沿路自发赞同回响反映,将“装备成品化”这个理念联贯到每个服务器,每个玩家!期望行家顶贴赞同,让一切玩家担当这种有利的市场约束机制! (转载请注明出处:http://www.feiyea.com/doudizhujieshao/20100711/625.html) |