玩了一段时间传说,看到专家为传说的均衡性问题吵闹不已禁不住也来说他几句。均衡性说白了就是战,道,魔孰强孰弱,是以先说说三种事业的特点:一,战士:绝对甩手长途攻击(妖术)拥有最高抗御和攻击的脚色,技能配置公道刺杀,半月,粗暴,烈焰顺序也很好其他两个脚色的与之相比几乎是废物。二,羽士,战和魔的连络,最灵活的事业,但由于后期技能过度夸大其支援系特色而导致后期恐怕会很“凄凉”三,法师,绝对甩手物理攻击,抗御,HP,和负重的脚色,拥有战士最恨的长途攻击,但妖术技能的学习顺序很有问题.再来说说PK战-道道在高等第处境下战法仍然没多大变动,仍然火付加招唤非论是骷髅仍然神兽只要战士横下心猛补血狂用烈火砍你练过的宠,宠挂了在招的三级宠的确是摆列战-魔许多战士说招了宠的法师很强大,1V6很难打原本倘使他方招的是恶蛆,半月是很管用的,是钳虫的话粗暴就大显神威(你一下就冲出了包围圈去砍法师跑的仍然法师)你血瓶多的话用烈火杀宠也行,法师的宠不外死一个少一个,战的负重比法师大得多,比破费仍然战强道-魔哎这就繁杂多了,各有打法,不外总的说来由于道缺欠后期强力的杀伤性技术,仍然魔的胜算大概括下来,最强的是战士,其次是魔,结尾是道。不外,传说还在缓缓挺进中,羽士原本是传说的首要脚色,从频频调节都是针对道来说,此后道会发生什么变动谁也说禁止.再来说说抱负:战士烈火可能蓄力,满后发出能攻击前方五格(能适宜降低攻击力或变物理攻击为邪术攻击)羽士:能和招呼的宠和体,完成才干上的深化(和骷楼变为真实的强力战士,和神兽变法师)法师:全力深化后期术数攻击力即可,哎失落那么多(HP,防卫,负重,物理攻击,换来的邪术不行战士一刀,烦闷呀)说了这么多,希望能换来专家对传说更多更好的提倡,说禁止此后的传说开垦者会思索我们的意见呢:)本文舆论只代表发稿个人意见,17173.com提供参考! (转载请注明出处:http://www.feiyea.com/doudizhujieshao/20100706/610.html) |