到底上,是由是日E3新闻引起我写下这些笔墨的。 育碧今年在E3会展上展示最大的流传画。我忽地想起了国产游戏,这些年来,在追思中根底没留下什么经典的流传画,除了那些恶心的“多P”、“开房”、“无码”等流传词。至于流传片,我好像只懂得有刀剑俊杰和剑网有制作过,但很粗略,像网友评论的,都是先腾起一团火,然后厂商名字。对比俗的还有网易的全国二,俗得像恶心的国产武侠电视剧情节。 而我想抬眼看看,像魔兽全国,从最早的流传片,到焚烧远征、巫妖王的流传片果真可能说是一流的。还有天堂的流传片也不错。 到底上,传奇2最早的流传片,便是一最先女道士坐在屋檐上吹笛的那个,真是不可以不让人惊叹传奇会火爆是名至实归。那么早的年月,就制作出那么用意境的游戏散播片,至今还很稀有抵达这种田地的。传奇3其实是传奇材料片,阿谁散播片也做得捧极了。说起传奇3散播片,我发当前传奇九周年材料片散播片中,在简单的连击PK镜头中,穿插着就是这个散播片的镜头。 国产游戏为什么就没有一个真正经典的散播片呢?直到此日,据其原因,除了技能和创意落后,又有个成本的思量。像魔兽世界那种散播片,真是在烧钱才能做出来的。而国产网游,那儿舍得在那儿投下成本。并且这些厂商都是捞一票就走那种,成本能省则省。所谓的新游戏,时时如故老游戏,换个名称,又开始内测公测。 换句话说,当前的国产网游,就像各种各样的一样,其内核都是由某一家技能公司编好法度模范的,尽管游戏名称各异,但一进去做任务,升级,学技能,无不相似或神似。 国产网游也回响反映了国内普遍的心态:极端飘浮,不愿意投下时间和元气心灵好好打磨佳构,急于赚一钱就跑。这也是国产网游落后于世界的原因。自然这个社会现象的原因,炒房,告贷等形式一夜暴富,勤辛勤恳做技能做生意反倒买不起房,因而没有人愿意做永远投资。 没有一张优秀的散播画,没有一个原创的,足够想像力的散播片的国产网游,你走向成熟的路又有很长。 (转载请注明出处:http://www.feiyea.com/doudizhujieshao/20100526/490.html) |