前一阵所写关于方寸加点的文章,由于揣测各玩家的处境差异,于是没有列出险些的加点,有些同伙以为不敷懂得,于是鄙人也只有献献丑了.方寸加点,不单要看本人的才干(如RMB等等),还得看PK的体式格局,以及该玩家所在服务器的处境,于是我其时但是列出一个或许的倾向,没有险些申明,目前不妨与诸位研讨一下.第一种类别:1体2耐2敏.(或2体1耐2敏)该种加点适用性很广,2敏保证了必然的速率上风(当然了,别去跟女儿的比),平常来说,封系速率第2仍然能做到的.同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的状况下,一血也如故不妨的,毕竟没防的血没有质量.该加点最吸惹人的是其合用性,单P群P都很超卓,速度仅次于女儿(多砸点RMB,或者还能超过).对物理门派,2耐的加点,不妨强化糊口生涯才华,就算封法偶尔败事,也不会主客倒转.不妨说,对封系,对物理系,都很不错.独一把柄是怕法,这一点我后背会提到.另外要增补的是,假若你所在服务器封系衰退而攻系分常富强,不妨2体2耐1敏。第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)该加点法前提便是比别人多砸钱。谋求高速,合用于封系富强的服务器.在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的请求,2敏的加点,不定能担保他的速度优势,所以3敏成为了遴选.而与此同时,封系自己匮乏强有力的攻打霸术,靠宝宝又不可以将人迅速秒杀,这样一来,万万不妨将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到迅速上去.该加点法,在服务器封系富强的状况下,出格超卓.其对手的同为封系,不或者对他变成富强的蹧蹋,最具恫吓的便是封.对封偶尔是得讲命运运限的,先入手下手就意味着你的机会比对方大.同时,1耐(或2体)的加点,在对待对方宝宝的攻打时,也具有必然的糊口生涯力.同样,该加点的毛病,也是怕法.防也不算太高。第三种类型:2魔2耐1敏首先要申明一下,这种加点法PK并不强,但我小我如故把它列了出来,不过为了让巨匠做个遴选.进方寸的人,或者分为两类:一是想富强,一是图清静.练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根底所以任务和团队合算作主,你PK再强有甚么用.方寸或者是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定抑郁到死.该加点法,合用于那些喜好清静,只喜好同同伙玩,不爱杀人的方寸.双抗的加点,担保了糊口生涯力,对五雷的加成效果也很大.刚起初当然没人要你,不过巨匠混熟了今后,如故有人跟你组的.1敏是为了在擂台上跟巨匠玩得开心一点.总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考.接下来对前两种举办增补,究竟上,真正的PK加点,走的是无魔的路子.情由如下:第一:尽管龙宫是大派,但目前各服最多的是物理系,同时强化兵器的推出,他们获得的好处最多.第二:物理系的攻打霸术,多为连招,不单有技艺加成,并且还会呈现乱爆.法术系对无魔方寸的蹧蹋虽大,但并不致命.同等状况下,物理系变成的蹧蹋要比法术系大.第三:后期宠物,大部门为攻宠,目前有的攻宠带有主动攻打技艺(想靠潜藏高混饭的人不妨洗点去了....),同时,很多攻宠带有抗封技艺,不妨想像,在这种状况下,纰漏物防而却强化魔防有多危机.第四:兵法行使.很多方寸对无魔不默契,认为五雷不强,蓝不敷用等等.但究竟上,无魔方寸的蓝万万够用,关节就在于你若何用.失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根底不适用,真到其时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,兵法共同极为紧急,而方寸的使命,便是给对方强有力的约束,而不是叫你放雷去砸人.一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝万万是够用的.目前有同伙说起甚么五龙吟兵法,双五庄兵法等等,我不得不提醒这些同伙,要对待这种状况,不是靠加点,而是靠兵法,真假若遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不敷人家炸.STL例如寸更缺蓝,你几时见人家加魔的? 比来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于兵法。平心而论,根底就没有无敌的加点,状况差异,加点就差异。高敏的风趣是比你的怨家快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,视力该当放在服战,其时侯,各服的RMB兵士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?早期的STL,一上手变身,结尾变成打击,到当前,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,结尾成长出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在探索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去周旋人家连续立异的战术,无异于傻瓜说梦. 本人前方寸门下,安徽莲花峰小化生一名,献丑献丑 (转载请注明出处:http://www.feiyea.com/doudizhujieshao/20100317/261.html) |