金刚碎 只出+5出强逼的请不要拉到技能栏去PK,打中了也连不上招,打不中那僵直时间,对手奔过来 够想几套策划怎样切你了。 +10出强逼什么成绩不明晰,试过+5今后我直接点到了17(47柔道),去PK成绩对比显明,错位 浮空后最简单的不妨接彗星,落地后追霹雷肘击。刷图方面也不错,山脊震一群小怪都是2000+ 蹧蹋。 这招不可以走直线,因为无霸体,平砍就能打下来,错位也不要砸人,尤其对鬼剑,上挑短暂有霸 体剖断,直接让你坐飞机,最志愿就是砸地让对手浮空。 霹雷肘击 这招算是解散技,找个招对比下的话,最象红眼的抓头,都是收招把对手弹开。1级400%兵器蹧蹋, 2级421%兵器蹧蹋,增幅对比可观,凡是+1就可,环节没那么多SP,想玩CD流不妨加满,切切暴力。 错位抓不到地上的人,只有下蹲,另外直线站的离对手稍远也抓不到,最志愿是站在对手身材上 抓,站在头上或脚上都行。站立的宗旨不妨决意弹开的宗旨,想左想右都不妨。 螺旋彗星落 这招可算柔道的神技,原地抓取方圆一圈,滑行抓取间隔之长,范围之广,每每出其不意。随等第一 直加。 滑行彗星抓好象有个把柄,因为是身材扭转着滑行,当滑行半路接近对方的时刻,倘若背对着对方, 每每抓不到。因而,倡议算准间隔,把宗旨定在滑行终端,何处依旧无差异方圆一圈。 另外也不倡议直线滑行抓,暴力时间改那么短,没若干好多机会留给你。宛如彷佛对角线的线路最好,间隔比 滑行背摔/抛投都长,最出其不意。 裂石破天 我加了一点,超级豪华的大招! PK用过反复,在空中便当被破招,发招落地后到解散都是霸体,这招攻打剖断很强,落地促成时错位 站的人都能被吸进来按在地上。 折颈 +5出强迫应当够时间了,最粗略封路的时刻XX+折颈+其他,也可能近身直接用。 这招界限很小,对空中的躺着的无效。 地狱摇篮 PK时摧残比美街霸QJ拳的技术,都是做爱招,一个女上式,一个翻腾式。。。 不推举滑行抓,CD时间长,抓不到很糜费,算作连招完结技最好。 迅速发迹 没学。。。SP不够。 概括: 我是用键盘的,技术场面不够,一下多这么多技术。。。 (转载请注明出处:http://www.feiyea.com/doudizhujieshao/20100303/225.html) |